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2010-03-03(Wed)

FF13 戦闘システムのほか、気になる部分の解説(2)

■ミニゲームは?

今回のFF13にはミニゲームと呼べるものはありませんが
11章でチョコボに乗れるようになると、チョコボの宝探しが出来ます。
大平原をチョコボに乗って走っているとチョコボの頭の上に( ! )ビックリマークが出ます。
これは近くに宝が埋まっていると言うことなのです。
チョコボを走らせて宝の埋まっている場所に近づくとチョコボの頭の上の( ! )マークの点滅が
速くなり、遠ざかると遅くなります。その点滅を頼りに宝を探すわけです。
見つかるアイテムは、改造用素材や、換金用アイテム、FFでお馴染みのリボンなどのアクセサリです。
ちなみに宝探しでリボンをゲットするとトロフィーが獲得できます。

■乗り物は?

フィールド移動に自由に使える乗り物はチョコボだけです。
飛空艇はストーリー上のイベントシーンで乗るだけです。
遊園地のような場所で移動するための球体の乗り物がありますがチェックすると別のエリアに行くだけです。

FF13では召喚獣がドライヴモードという乗り物形態に変形しますが戦闘とイベントシーンにしか出てこないので自由に呼び出して乗り回すなんてことは出来ません。

■乗り物やロボに変形するメカ召喚獣なんて誰が得するの?

わかりません。
いったいどの層を狙ってるんだか皆目見当がつきません。

続きを読む

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2010-03-03(Wed)

FF13 戦闘システムのほか、気になる部分の解説(1)

FF13 戦闘システムのほか、気になる部分の解説(1)

ちき猫ノーマル顔
今回はFF13の戦闘について知りたい人向けの記事です。

元はもっちくんに聞かれたので説明するために書いた文章です。
長いです。

■ロールとは? FF13の戦闘システムについての説明

今回のFF13にはジョブ(職業)の概念はありません。
その代わりにあるのが ロール(役割)という概念です。

ロールには以下の6種類があります。

続きを読む

2010-03-03(Wed)

FF13プレイ記録 ~戦闘についての感想~

PS3 ファイナルファンタジー13

FF13の戦闘についての感想


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もっちのライトニングさん

FF13の戦闘は、序盤はホントに○ボタン押してるだけで終わる状態ですが中盤あたりからなかなかタクティカルで楽しい感じになって来ます。
敵に合わせて事前にパーティメンバーやオプティマを考えて、戦闘に入ったら状況にあわせてすばやくオプティマチェンジ。
そうやって最初は苦戦した強敵を自分の立てた作戦ですんなり倒せたりすると、楽しいです。
クリスタリウム全開放した頃でもまだまだ気を抜くとあっさり負ける敵がいますので最後まで緊張感のあるバトルが楽しめました。

魔法やアビリティは一緒扱いで種類も少なく、コマンド選択もしにくかったりしますが →キーでのリピートコマンドなどを使ったりして慣れてくればまあそれほど気にならなくなってくる感じ。

ATBゲージの増加スピードは結構速いので、戦闘自体かなりスピーディなのがいいところでもあるけど、ATBゲージ加速のアビリティなんてつけると手動入力の場合コマンド入力が追いつかなかったりもします。

一応コンフィグでATBゲージの増加スピードをゆっくりにすることも出来ますので慣れないうちはゆっくりめにしてみるのもいいかも。

私がやったみたいに11章でミッション全部クリア!とか縛りプレイすると更に
楽しめます。ちょっとつらいけど。

不満だったのはバトルメンバーを変更すると、その度にオプティマがリセットされること。
いちいちオプティマ設定しなおすのはめんどいのでつい固定メンバーで戦っちゃったりします。

このあたりはバトルメンバー+オプティマの組み合わせを数種類記憶して切り替えられるようにすればよかったのにな、と思います。(2010.3.7追記)

召喚獣もリーダーしか呼び出すことが出来ないので使い分けできないのがつまらないかな。
召喚ルーチンの映像がスキップできないのでヴァニラの召喚&デス殺法で亀狩りしていた時はちょっとだるかったです。

FF7アドベントチルドレンコンプリートに付属していた体験版はコマンド入力したら必ず△ボタンで発射とか、最初に選択したターゲットの敵が倒されてると何もいないとこ攻撃したりとかなりアレでしたが製品版ではその辺は直された上にだいぶよくなってますね。


もっちのノーマル顔
ねえ ちきちゃん、FF13の戦闘ってどんなのなのかボクわかんないから教えてくれない?

ちき猫ノーマル顔
じゃあ今度、戦闘システムについての説明を書くね。
いまさら過ぎて需要があるとはおもえないけど


2010-02-27(Sat)

FF13プレイ記録 ~そしてトロフィーコンプリートへ~

PS3 FINAL FANTASYX III ファイナルファンタジー13

トロフィー集め・最終章
ちき猫ニコニコ

ラスボスを倒した事でクリスタリウムLV10開放。カンストしていたCPを注ぎ込んで一気に強化。
残りのトロフィーを順番に埋めていきます。

・運命の覇者→ラスボスで★5評価を取る。
クリア時にはラスボス第一形態は★5だったんですが第二形態で★4だったため、
取り合えずこれをやり直し。特に苦労もなくあっさり終了。タイムは1分1秒。

・全能のダイヤモンド→全キャラの全ロールのクリスタリウムを埋める。

ギル稼ぎの為リヴァイアサンターミナルでひたすらアダマンタイマイを狩っているうちに達成。
これに付随して各ロールのLV5達成のトロフィーもゲット。

・巨獣の討伐者→ロングイを倒す。

アダマン狩りに飽きた頃、グラン=パルスに降りていって達成。
ついでにシャオロングイも狩ってダークマターを集め、
エネミーレポートのチェックが入ってなかったネオチューとジャボテンダーを再び倒しに行く。

・すべてを得し者→武器とアクセサリ全種類を一度でも手に入れた事がある状態でパクティと会話。

アダマンタイマイ狩りで貯めたギルで、アクセサリーをじわじわ改造して入手フラグを立てて行き、
武器は普段使いそうも無い物も 1段階め★まで改造。
それからヲルバ卿へ。セーブポイントでセーブしてから1段階め★にしてある武器を改造して2段階めにする。
高額なため放置してあったギルガメッシュ機関で売られている武器で持ってない物を購入し、
2段階めになるまで改造。途中でギルが足らなくなったらアクセサリーや2段階めまで改造済みの用済み武器を片っ端から売り払っては
それを資金に改造を繰り返す。3段階めの武器は各キャラ1つずつ作ればOKなのでまだ3段階めを持ってなかったキャラの武器を改造してトラペゾヘドロンで3段めにする。
これで一応全武器を一度でも入手したというフラグはOK。
パクティと会話して、トロフィーをゲットです。

FF13_装備品もばっちりだね

パクティ:装備品もばっちりだね!

バッチリですとも。
ちき猫レッツゴー!


<パクティさんのお言葉>
FF13_パクティの・・・
トロフィーゲット。
パクティさんからこんな事を言われました。
あの、パクティさん、もう大平原にアダマンタイマイ居ないんですけど…。
ちき猫ごまかし顔



武器やアクセサリを片っ端から売り払いましたが、トロフィーゲット後リセットして武器やアクセサリを売り払う前のセーブデータに戻せば問題なし。

・究極への幻想→ほかのトロフィーを全て集める。
すべてを得し者をゲットした時、同時に入手。


■この期に及んで


そういえば見てなかったなーと。
何の話かと言いますと、トロフィーもコンプしたというのにこれまで一回もアレキサンダーを召喚した事がなかったという。
リーダーをホープにしてアレキサンダーを召喚。
リーダーにすることが少なかったキャラのチョコボに乗るモーションや振り落とされるモーションなども一通り見て、
装備すらしたことが無かった武器を装備しては改造してまた装備なんて事もして、
クリアまでまったく読んでなかったオートクリップの解説文も読みました。
別にこれ読まなくても話が分からないってことも無かったので読んでなかったのですが
本編ではかすかに匂わすだけだった神話や神様の名前なんかが書いてありますね。

ちき猫ぷはぁー
取り合えずFF13はひと段落。ふぅ、何もかも終わった。

武器を最終段階まで強化しようとか考えると、どうしても最終的にはこのゲーム亀狩りファンタジーと化します。
もう亀飽きたよ・・・。
亀-1 ガチンコ3本勝負亀-1 ガチンコ3本勝負
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あ、スノウとホープとサッズの固有技見てなかった。
ちき猫はうわ!


2010-02-23(Tue)

FF13プレイ記録 ~12章・13章~

PS3 FINAL FANTASYX III ファイナルファンタジー13
■一気にクリア
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11章での縛りプレイの結果、すっかり強くなってしまったライトニングさん達は再び帰ってきた一本道の世界を、敵をばったばったとなぎ倒しながら進みます。

中ボスたちもたいした苦戦もせず倒す事が出来、ラスボスまで一直線。
あっさりクリアと相成りました。

て言うかこれ、話的にはファングが主役じゃないの?
バトルでの性能も一番良いし。
最後まで百合キャラだったけど・・・。

最終局面は話的にはかなーり強引でしたが、見た目的にはキレイな終わり方でした。
FF7よりはまあ、好きです。
ちき猫ノーマル顔 ちなみに私は
好き FF5 FF3 FF1 FF4 FF11 ディシディアFF
まあ好き    FF2 FF6
普通    FF13
一級戦犯  FF7
未プレイ・又は途中  FF8 9 10 10-2 12
です。
もっちのニコニコ 僕はどれもやったことないや。
あ、ディシディアはやったんだ。まあまあ面白かったかな。
セフィロスさんの刀の長さうける。
ちき猫ぷはぁー そうだね~。FF7は色々と関連作品でてるけど・・・
私的には一番つまんなかったんだけど~。主にシナリオが~。N島脚本とかもう要らないって言うか~。
もっちのうっ。 ちょ、息をするように毒吐かないでよ。
それにPSPのクラシスコアもブルーレイのアドベントチルドレンも持ってたよね。
ちき猫ごまかし顔 どっちも新品2000円ちょいだったから。
もしFF7をリメイクするならゲームじゃなくてアドベントチルドレンと同じ映像作品でいいな、私。



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※↑このライトニングさんが座ってる場所があんな場所だったなんて。


2010-02-19(Fri)

FF13プレイ記録 ~11章時点で全ミッションを★5でクリアするまでの道のり(4)~

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↑よく見たらライトさん胸に着けてたのね、これ。

■今までクリアしてきたミッションを★5にする作業

ミッション64で磨かれた(?)せいか、64クリアの為にクリスタリウムLV9限界までステータスを上げたせいか、
それまで苦労してきたスパルタクスなんかも安定して倒す事が出来、意外にもあっさり完了。
ジャボテンダーがやっぱりイヤでしたけど。

■残るミッション56~63

ミッション56から62については、全部クリアするとアルカキルティ大平原を歩いている
アダマンケリスがシャオロングイに
アダマントータス、アダマンタイマイがロングイに、
と変化してしまう為クリアをためらっていました。

と言うわけで取り合えずミッション63のアダマントータスから。
こちらは召喚で転ばせてデス連打戦法で簡単に片付きました。

引き続きミッション56~62
こちらは全て今まで倒してきたモンスターが相手な為、正直なめて掛かってましたが・・・
他はまあたいした事無かったんですがこれ↓が。

~ミッション62:真白の真如・意志の盾~

魔法攻撃が強烈な ラクタヴィーシャが2体です。
1体でも厄介なのが2体。
なんとかなるさーと突っ込んだらなんともなりませんでした。
同時に「れんぞくま」が発動するともう、ほぼ瞬殺。

ウィッチブレスやロイヤルガードで魔法耐性を上げられるだけ上げ、
パワースモークとバリアスモークを使ってともかく1体倒す作戦で
何とかなりました。
ランクも★5で、無事全ミッション★5クリア達成。
トロフィーもゲット。

てなわけで11章での縛りプレイも達成し、すがすがしい気分で12章へと進めたのでした。
もうCP999999たまっちゃってましたしね・・。

ひとまず~11章時点で全ミッションを★5でクリアするまでの道のり~は終わりましたが
12章から13章クリア、トロフィーコンプ、雑感等、次回のFF13記事に続きます。

2010-02-18(Thu)

FF13プレイ記録 死将ウェルキンゲトリクス 攻略 ~11章時点で全ミッションを★5でクリアするまでの道のり(3)~

死将ウェルキンゲトリクス 攻略!最強のシ骸

注意※これはあくまで11章時点のステータスと装備で倒す攻略です。
クリスタリウムLV9、得意ロールLV4の状態ですので、ゲームクリア後ならもっとラクに倒せると思います。

ミッション64 再臨の死将・亡都に新生せし翼~

敵は死将ウェルキンゲトリクス。それまでの死将の力が集結してリユニオン、亡都パドラの繭から誕生。
(ムービーを見た限りではそんな感じ)
多分、ロングイを除けば最強の敵です。

HP1584万とかちょっとこれ無理ゲーでしょ・・と思ったけど
11章でクリアしてる人のブログを見つけたので、挑戦を決意。
最初は攻略サイトなどを参考にしてやってましたが最終的には自分なりの
攻略になりました。
以下がクリア時のメンバーと装備、オプティマ。
クリスタリウムLV9の限界までCPを入れてあります。

サッズ(リーダー) カノープス   ジェネラルベルト  ロイヤルガードx2
ヴァニラ     モルボルワンド ジェネラルベルト  ウィッチブレスx2
スノウ      突撃スピリッツ ジェネラルベルトx2 ウィッチブレス

不落の砦     D H D
策謀の復讐者   J J D
恵みの慈雨    E H H
グレートウォール D D D
フェニックス   H H D
レジスタンス   J H D

FF13ミッション64
FF13ミッション64
FF13ミッション64
FF13ミッション64

アタッカー、ブラスターなし!

ともかく運の要素が強い戦いになります。

バリアスモークを使用してから戦闘に突入。
最初にバイオだけ入れたらグレートウォールでガードを固めつつ、
敵が防御体勢に入ったら恵みの慈雨で回復と強化。
ヘイストとプロテスを優先的にかけていきます。

敵が攻撃態勢に移るタイミングを把握して一瞬早く策謀の復讐者にオプティマチェンジし、
バイオを連打。バイオが入ったらすぐグレートウォールに。
バイオが入るまでにHPが削られすぎていたらフェニックスで回復してから。

バイオ以外の攻撃は一切しません。

HPが減るたびに段階的に背中の羽が増えていき、そのたびに攻撃力が上がっていきます。
何割か削ると強烈な範囲攻撃・魔旋風も撃つようになるのでそのモーションが見えたらすぐに
グレートウォールにチェンジしないと即死しかねません。
11章時点のクリスタリウムLV9ではHPはサッズは1万ちょい、ヴァニラも9000ちょいですので。

範囲攻撃(魔旋風)の後続けて別の範囲攻撃をしてくる時もありますので
HPが危ない時はすぐにはグレートウォールを解かずに
相手の次の手を見るのもいいと思います。

ともかく隙を見て回復し、相手に既にバイオが入ってるなら再びグレートウォールにチェンジ。
バイオがまだなら入れてからグレートウォールに。後半は策謀の復讐者のかわりにレジスタンスを
混ぜたりもします。
敵が防御モードに切り替わったら回復と強化、の繰り返し。

ちなみに敵が無敵の防御モード中に自分に強化魔法をかけるのですが、(この時バイオも消されます)
最初は一つだった強化も背中の羽が増えるたびに増えて行き最終的には4つかかる状態になります。
序盤はリーダー以外のキャラにディスペルを任せておいていいですが4つだと敵のブレイダがなかなか消えず
危険ですので、後半は敵が攻撃態勢に切り替わる瞬間にディスペルx2を入れて置くといいと思います。

それ以外は前半と同じ、すぐさまバイオを入れて入ったらグレートウォール。
基本的に魔旋風は1回の攻撃モード中には1回ですが、後半2回使ってくる時もあるので気が抜けません。

魔旋風以外でも、魔旋風後に連続でリーダーに攻撃が来ると終わってしまう可能性が高いです。
この辺が運ゲーたる所以。

後半の敵の攻撃力はかなり上がってるのでともかくリーダーが死なないように注意しつつ堪えます。
ポーションやフェニックスの尾も必要ならどんどん使い、
どうしても回復が間に合わない、死ぬ!となったらTPアビリティのフルケアや召喚を迷わず使って持ちこたえます。
フルケアはちょっと発動が遅いので押した瞬間発動する召喚の方がいいです。

結局、このミッションだけで10時間以上掛かりました。
何度もくじけそうになりながらも何とか撃破し、金時計ゲットです。
クリアタイムは 13分53秒 評価★★★★★

FF13ミッション64
ボケた画像でごめんなさい。

この後他のミッションの評価を★5にする作業と、
放置してあった56~63に取り掛かります。

次の記事に続きます。

↓今回のパーティーメンバー



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もっちもっちアイコン001:ちきの周辺をうろちょろ。ゲームにはそれほどのめりこまないタイプと自称しているが時折ひどくハマる。役に立たない断片的な知識を多く持つ。記事にイラストをいっぱい描いてくれる。
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スーパーマリオ3Dランド

マリオカート7
マリオカート7

みんなのリズム天国
みんなのリズム天国


God of War
God of War


How to Train Your Dragon(輸入版
How to Train Your Dragon(PS3ヒックとドラゴン輸入版)


Xbox 360 250GB   Kinect バリューパック(Kinectゲーム2本同梱)
Xbox 360 250GB Kinect バリューパック(Kinectゲーム2本同梱)


PlayStation Vita Wi-Fiモデル アイス・シルバー
PlayStation Vita Wi-Fiモデル アイス・シルバー


朧村正 劇伴撰集(サントラCD) ヴァニラウェア特製ジャケット仕様付
朧村正 劇伴撰集(サントラCD) ヴァニラウェア特製ジャケット仕様付




各種携帯ゲーム機用マルチACアダプタ『多機種対応オールインACアダプタ』
各種携帯ゲーム機用マルチACアダプタ『多機種対応オールインACアダプタ』

メーカー:ゲームテック
発売日: 2010/6/12
★携帯ゲーム機4機種とiPhone、携帯に対応したACアダプタ!USBからも充電可能。
=同梱品内容= ・携帯電話用コネクタ(docomo/Softbank/au) ・iPhone/iPod用コネクタ ・DSLite用コネクタ ・DSi/DSiLL用コネクタ ・PSP用コネクタ ・リール式USBケーブル(※PSPのデータ転送も可能) ・ACアダプタ ・ベロア調の収納ポーチ

icon モンスターハンター アイルーポーチ for PSP 《イーカプコン》 icon
メーカー:ホリ
発売日: 2010/8/26
価格:¥ 1,680
★アイルーの顔の形をした柔らか素材のポーチ。PSP-1000/2000/3000に対応。 《Amazon》モンスターハンター アイルーポーチ for PSP

SEGA SYSTEM 16 COMPLETE SOUND TRACK VOL.2
SEGA SYSTEM 16 COMPLETE SOUND TRACK VOL.2

収録楽曲:スーパー セガ野球リーグ(仮称)※初音源化 ・エキサイト セガ野球リーグ(仮称)※初音源化 ・ヘビーウエイトチャンプ※初全曲収録 ・SHINOBI 忍 ・ソニックブーム ・エースアタッカー※初音源化 ・獣王記 ・パッシングショット※初音源化 ・ワンダーボーイIII モンスターレア ・セガパズルゲーム(仮称) ・ダイナマイトダックス ・タフターフ※初音源化
オプーナ オリジナル・サウンドトラック
オプーナ オリジナル・サウンドトラック


SUPER 32X 15th Anniversary Album 【CD】SUPER 32X 15th Anniversary Album
メーカー:WAVEMASTER
発売日:2010/3/31
★「メガドライブ」のアップグレードブースター「スーパー32X」の15周年を記念して名作ソフトを音楽でつづる。
[ 収録タイトル ] ・スペースハリアー (32X版)] ・ステラアサルト ・バーチャレーシング デラックス ・パラスコード ・メタルヘッド ・バーチャファイター(32X版)

ダライアスバースト リミックス ワンダーワールド
【CD】ダライアスバースト リミックス ワンダーワールド

メーカー:SMD
発売日:2010/6/30
★買わなきゃ損な超豪華アーティストたちがダライアスをアレンジ!

朧村正 音楽集
【CD】朧村正 音楽集

メーカー:ベイシスケイプレコーズ
発売日:2009/12/16
★崎元仁の手がける朧村正の音楽を3枚のディスクにまとめたサウンドトラックアルバム。紙製スリーブに入っています。朧村正好きは是非どうぞ。作業用BGMにもいい感じ。

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